Guía de Trofeos: DRAGON QUEST XI:
Ecos de un pasado perdido.
- Dificultad estimada del Platino: 3/10
- Plataforma: PS4
- Periféricos necesarios: 1 mando.
- Tiempo aproximado para el Platino: 80-100 Horas
- Trofeos Offline: 59 (1
, 1
, 7
, 50
)
- Trofeos Online: 0
- Trofeos Perdibles: 0
- Trofeos Glitcheados: 0
- ¿Afecta la dificultad a los trofeos?: No
- ¿Activar los trucos afecta a los trofeos?: El título no consta de trucos.
- Partidas mínimas para el Platino: 1.
Enlaces de interés:
- Cómo farmear experiencia (Post-Game).
- Cómo farmear oro en el Post-Game.
- Cómo farmear minimedallas (Post-Game).
- Vídeo: Localización de todas las puertas rojas.
- Vídeo: Localización de todas las puertas grises. (se omite la puerta gris que conduce a Isla Prueba en la Región de Distandram).
- Lista de reproducción de la localización y de cómo completar las 60 misiones secundarias (sólo son necesarias completar 40 para el platino).
- Cómo reparar Peñalabría.
- Cómo forjar la Espada Suprema de la Luz en la Forja Fantástica.
- ¿Dónde está Isla Prueba? Cómo superar el sendero de Isla Prueba
- Vídeo: Cómo superar el laberinto de Dristán en Isla Prueba.
- Vídeo: Cómo farmear Almas de Serpiente para conseguir Caleidotela, Granatita y Lágrima Negra
- Vídeo: Cómo derrotar fácilmente a Khalasmos.
- Vídeo: Como avanzar en la historia de Náutica en el Post-Game (por completar la historia de Náutica en el Post-Game, conseguirás la caracola de la reina, que es un objeto que te informará de lo que te quede por hacer; como más eventos de historia o donde puedes encontrar misiones secundarias que te queden).
- Recopilación de las cinemáticas que podemos ver al final del Acto 2.
INTRODUCCIÓN
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido, es la 11ª entrega principal de la franquicia Dragon Quest. ¡No te preocupes! Puedes disfrutarlo aunque no hayas jugado a los anteriores, ya que son entregas independientes. En Dragon Quest XI encarnaremos a un chico silencioso y anónimo, que llamaremos Héroe por defecto. Luego de completar una ceremonia tradicional descubrirá que no es un simple muchacho, si no que se trata de la reencarnación de un héroe de la luz; el Luminario. Y así, comenzaremos un viaje lleno de preguntas a las que dar respuesta, dando los primeros pasos hacia su destino: salvar al mundo de Erdrea de la oscuridad.
Aunque la lista de trofeos de Dragon Quest XI pueda parecer larga, en realidad es muy sencilla de platinar y la mayoría de los trofeos se desbloquean a medida que se avanza en la historia. El juego se divide en tres actos. Los Actos 1 y 2 conforman la historia principal,… ¡pero es que después de los créditos vemos que el juego no acaba! Resulta que podemos continuar jugando tras el final, siendo el Acto 3 el Post-Game. Además, es indispensable si quieres acceder al final auténtico…
NO HAY TROFEOS PERDIBLES. Eso sí, habrá que farmear experiencia porque tenemos que tener a todos los miembros del grupo al nivel 99 (además de que es lo ideal, para diferentes desafíos que encontrarás en el Post-Game). Es probable que también necesites farmear oro, ya que habrá que comprar bastantes materiales para poder fabricar todos los atuendos necesarios del trofeo Esclavo de la moda
.
Esta guía de trofeos está pensada para la versión EU o USA del juego. Resulta que la lista japonesa no tiene el trofeo Cuidadín
, si no que tiene otro por introducir un código incorrecto en el Menú; ya que en la versión JAP del juego, se podía desbloquear DQ1 mediante un código tras completar DQXI.
¿Qué el juego te parece fácil o simplemente eres masoca y quieres dificultad a raudales? En Dragon Quest XI podemos aumentar la dificultad de nuestra aventura mediante las Misiones Draconianas. Se pueden activar al comienzo del juego, pulsando mientras creamos nuestro registro de aventuras. Si luego te arrepientes, puedes desactivarlas de modo permanente en cualquier iglesia del juego. Como para el platino no es necesario tenerlas activadas, supondremos que estás jugando en todo momento en la dificultad dada por defecto. Si las activas, puede que ciertas estrategias de combate que aconsejemos en algún trofeo no se apliquen a tu partida.
PASO 1: Completa la historia (Actos 1 y 2).
En este paso, simplemente disfruta del juego y completa la historia, que es bastante lineal.
Si alguna vez te sientes perdido, puedes consultar el mapa pulsando y así consultar tu objetivo actual. También puedes hablar con tus compañeros en el menú Pausa o con los NPCs marcados como puntos rosas en el mapa, para que te den indicaciones de qué hacer a continuación.
¡Que no se te olvide guardar la aventura tras derrotar al boss final! Así podrás acceder al Post-Game (Acto 3).
Si lo deseas, en este paso puedes tratar de montarte en los distintos monstruos que vayas viendo, experimentar todos los Puf-Puf, interactuar con todas las vacas meteorólogas y encontrar todas las dianas para los trofeos Monta olímpica
,
Buf, qué puf puf
,
Mutereólogo
y
Ballestero con esmero
respectivamente. Puedes completar alguna misión secundaria (marcadas como un punto lila en los mapas) si lo deseas, ya que para el platino deberemos completar 40 misiones para el trofeo
Misiones a montones
.
Todo lo que hagas se mantendrá para el Post-Game. Es decir, si sólo experimentas con dos Puf-Puf y sólo completas 10 misiones, se te guardarán, y sólo te quedará conseguir el resto para los trofeos correspondientes. Lo mismo con tu equipo, dinero, nivel (avanza un poco en el Post-Game y volverás a tenerlo como estaba …), etc.
PASO 2: Completa el Post-Game (Acto 3).
Carga el registro de aventuras que has creado tras completar el Acto 2 y continúa la historia.
Llegarás a un punto donde tendrás que tomar una decisión y te avisarán de que es un punto de no retorno. ¡Así es como accedemos al Acto 3! Selecciona «Sí» y te encontrarás con un montón de contenido que descubrir; además que completar la historia del Post-Game hace que accedas al Final Auténtico.
Antes de hacer nada secundario, avanza en la historia principal hasta que tu equipo vuelvan «al nivel» que tenías antes de acceder al Acto 3. Luego de ese instante, ya puedes ir donde te plazca xD.
Cuando completes la historia principal del Post-Game, verás el Final Auténtico y acabarás este paso.
PASO 3: Limpieza
Ya sólo te quedarán cosas secundarias para completar, como subir al nivel 99 a todos los personajes, si no lo has hecho antes para vencer al Boss Final, completar la tercera página del álbum de minimedallas ( Chef de classe des médailles
), forjar la Espada Suprema de la Luz (
Herrero de la luz
), casarte (
Hasta que la muerte nos separe
), conseguir los 10 galardones en el casino (
Experto en casinos
), completar 40 misiones secundarias (
Misiones a montones
), etc. además de los monstruos que se pueden montar, Puf-Pufs y dianas que comentamos en el Paso 1. Pero segurísimo que a lo más tiempo tendrás que dedicar es a conseguir todos los atuendos que cambian la apariencia de los diferentes integrantes del grupo (trofeo
Esclavo de la moda
), porque tendremos que buscar bastantes materiales y recetas, debido a que la mayoría se hacen en la Forja.
¡Ánimo, que ya sólo te queda el último empujón!
GUÍA DE TROFEOS: DRAGON QUEST XI
Leyenda viva
Otorgado por ganar todos los trofeos posibles.
¡Enhorabuena! ¡Eres el salvador de Erdrea y como recompensa te llevas un reluciente platino!
Ceremonia de iniciación
Otorgado por completar la ceremonia de iniciación en la cima del Peñón de Peñalabria.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Nada más comenzar el juego, tendrás que escalar el Peñón de Peñalabría como ceremonia de iniciación. Básicamente, es un tutorial del juego ya que te proporcionan diferentes explicaciones de las mecánicas del juego y los combates.
Escala hasta la cima, ve las cinemáticas y cuando vuelvas a Peñalabría obtendrás el trofeo.
¡A la aventura!
Otorgado por recibir una calurosa bienvenida en Heliodor.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. El trofeo se consigue en Heliodor, tras tener una audiencia con el Rey Cornelio…
Por los pelos
Otorgado por enfrentarte a grandes peligros y vivir para contarlo.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Escapa de las mazmorras de Heliodor con la ayuda de tu compañero de celda. Llegarás a las Alcantarillas de donde tendrás que huir. Tras una serie de cinemáticas, conseguirás el trofeo.
El poder del Luminario
Otorgado por presenciar el poder del Luminario en persona.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. En tu camino de vuelta a Peñalabría tendrás que pasar por El Bosquevil y descubrirás que no puedes continuar debido a un puente roto. Completa la pequeña misión para reparar el puente y el trofeo será tuyo.
Terra Incognita
Otorgado por llegar a territorio desconocido.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Lo recibirás tras completar el Túmulo de los Reyes y llegar a los Picos de Awasaki.
Los elegidos de Yggdrasil
Otorgado por encontrar nuevos aliados incondicionales.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. En Awasaki tendrás que encontrar a una hermana perdida y al padre de una niña en La Cripta. Tras derrotar al boss de esta mazmorra, obtendrás el trofeo.
Doble de acción
Otorgado por conseguir un buen resultado en una carrera.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. En Galópolis tendrás que participar en una carrera de caballos por petición del Príncipe Faris. Al completar la carrera (no importa en qué posición), y ver las escenas el trofeo saltará.
Nuevos horizontes
Otorgado por salir en busca de nuevas tierras.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Completa los eventos en Gondolia, los cuales te llevarán a Grotta della Fonte y acabarán en una lucha contra un boss cuando vuelvas a Gondolia. Tras vencer al boss, aparacerán unas cinemáticas y por fin , desbloquearás el barco y el trofeo.
Campeón indiscutible de Erdrea
Otorgado por ser un héroe de la arena de Octagonia.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Al poco tiempo de llegar a Octagonia tendrás que participar en un torneo de luchadores. Completa todas las rondas y los eventos que se suceden entre ellas, y después de la cinemática de la ceremonia de premios obtendrás el trofeo.
El gran azul
Otorgado por abrir las puertas a un mundo más grande.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. En la búsqueda de los seis Orbes, tus compañeros comentarán que necesitan explorar tierras más alejadas, y esto se puede conseguir abriendo unas puertas que bloquean el acceso por mar. Tras visitar la casa de Don Rodrigo en Puerto Valor, y vuelvas a tu barco, las puertas se abrirán y obtendrás el trofeo.
Arte oscuro
Otorgado por salvar al pueblo de Phenom Enom.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. En tu visita a Phenom Enom observarás que algo sucede sobre el pueblo. Acabarás en una mazmorra llamada El Otro Lado, donde derrotarás a un boss. Tras una serie de cinemáticas, obtendrás el trofeo.
Amantes desafortunados
Otorgado por presenciar el final de un amor imposible.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Poco después de abrir las puertas que bloqueaban el océano, llegarás a la Cala del Olvido. Allí, conocerás a Michelle que te pedirá que viajes a Solalulu para buscar a un chico llamado Kai. Tras unos cuantos viajes de ida y vuelta, obtendrás el Arpa de Lorelei. Úsala en la columna de luz en el mar, al sur de Drimstandam para llegar a Náutica, y tras hablar con la Reina Marina conseguirás el trofeo.
Rompehielos
Otorgado por salvar al reino de Fiordholm del desastre.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Para poder acceder a la ciudad de Fiordholm, primero deberás completar los eventos de la historia en Phenom Enom, ya que necesitas la Llave Mágica para abrir la puerta roja.Una vez entres en la ciudad, se te pedirá ir a derrotar a un boss, atravesando la Estepa de Ölaf. Poco después, tendrás que dirigirte a la Biblioteca Real. Tras completar el puzzle, vuelve a Fiordholm para vencer a un boss, y tras las cinemáticas conseguirás el trofeo.
El Árbol del Mundo
Otorgado por llegar a Yggdrasil por fin y descubrir la verdad.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 1. Debes recolectar los 6 Orbes de colores. Te dejo la localización de los mismos por si tienes problemas para encontrarlos:
- Orbe rojo: Ya estará en tu poder. Se consigue durante la historia.
- Orbe amarillo: Ya estará en tu poder. Se consigue durante la historia.
- Orbe verde: Ya estará en tu poder. Se consigue durante la historia.
- Orbe plateado: Se encuentra en El Aguilar de la Muerte, al noreste de los Champs-Sauvages.
- Orbe azul: Ya estará en tu poder. Se consigue durante la historia.
- Orbe púrpura: Se encuentra en las Ruinas de Distrandam, tras una puerta roja.
Una vez con los orbes en tu poder, dirígete a la Estepa de Ölaf y toma el camino que lleva a Arbolia, y de aquí, al Bosque Primigenio para llegar a Yggdrasil. Llegarás al Corazón de Yggdrasil y llegarás a un combate imposible de ganar. Tras las escenas, habremos acabado el Acto 1 y conseguirás el trofeo.
Anda que no se ha puesto interesante la cosa…
Una chispa de esperanza
Otorgado por dirigirte a un mundo oscuro para emprender tu misión de nuevo.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Tras acabar el Acto 1 te encontrarás en Náutica. Sigue las indicaciones del juego, y cuando salgas de Náutica conseguirás el trofeo.
Valor del bastión
Otorgado por conseguir la victoria decisiva y devolver la luz a la tierra.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Poco después de llegar al Último Bastión tendrás que participar en una batalla en las puertas de la ciudad. Luego, se te pedirá viajar a Heliodor. Cuando derrotes al Boss de allí y veas las cinemáticas, obtendrás el trofeo.
Discípulo digno de ese nombre
Otorgado por superar una ardua prueba y dominar una destreza secreta.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. En tu visita a Shangra-La se te pedirá subir al monte cercano para encontrar y salvar a un ermitaño. Tras vencer las diferentes batallas que se suceden luego, y ver las cinemáticas, obtendrás el trofeo.
Soldado de la sonrisa
Otorgado por encontrar aliados incondicionales.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Luego de los eventos en Shangra-La, viaja a Costa Valor y de ahí a los Champs Sauvages. Dirígete al puente que hay en el centro del mapa para que aparezcan unas cinemáticas y conseguir el trofeo.
Pez gordo
Otorgado por devolver la paz a los mares.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Luego de los eventos en Octagonia, tendrás de nuevo el arpa de Lorelei. Dirígete a la columna de luz que conduce a Fiordholm y te encontrarás con un boss. Cuando le venzas, el trofeo será tuyo.
Pesadilla en la familia
Otorgado por poner fin a una pesadilla sin fin.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Tras los eventos en Puerto Valor, dirígete a la Región de Dinstrandam, donde te propondrán descansar en la Posada Reposo del Guerrero. Dirígete a Dundrasil, avanza viendo las diferentes escenas, y tras derrotar el boss el trofeo será tuyo.
Salta la banca
Otorgado por despertar un nuevo y emocionante poder.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Luego de los eventos en Dundrasil, se te pedirá ir a Octagonia. Una vez allí, juega en el Casino hasta conseguir las fichas necesarias para comprar una Poción de Amor, y dársela al monstruo que bloquea el camino a la Sala VIP.
¡¡¡NO TE ENTUSIASMES JUGANDO!!!
LAS MÁQUINAS ESTARÁN «TRUCADAS» Y SIEMPRE GANARÁS, Y TRAS COMPLETAR LA HISTORIA DE ESTA PARTE TE QUITARÁN TODAS LAS FICHAS QUE HAYAS GANADO…
Aún echo de menos mis millones…
Derrota al Boss que encontrarás en la Sala VIP, y tras las escenas conseguirás el trofeo.
Rivalidad fraternal
Otorgado por conseguir una redención muy esperada.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Poco después de llegar a Fiordholm, comenzarás una misión que te llevará a la Guarida de los Vikingos. Tras las escenas, llegarás a Gyldenhal. Derrota al Boss y poco después obtendrás el trofeo.
Buena pesca
Otorgado por revivir una leyenda antigua.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Tras los eventos en Fiordholm dirígete a Arbolia. Tras unas escenas y avanzar un poco más en el juego, obtendrás el trofeo.
Héroe termal
Otorgado por salvar Awasaki de un atroz destino.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Luego de los eventos en el Refugio Celestial tendrás una misión dividida en tres partes, para forjar una nueva Espada de la Luz. Dirígete a Awasaki y habla con Miko para empezar una parte de la misión. Tendrás que viajar al Monte Sushi varias veces y derrotar al boss dos veces. Tras las escenas, conseguirás el trofeo.
Tan listos como podemos estarlo
Otorgado por obtener un reconfortante símbolo de esperanza.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Tras conseguir el trofeo Héroe termal
, dirígete al Campo de Batalla (se llega usando a Cetácea) y avanza hasta que encuentres el Oricalco. Tras esto, visita al Sultán en Galópolis para pedirles el Martillo de Forja. Tras completar una serie de eventos para conseguirlo, dirígete al Monte Sushi para forjar la Espada de la Luz y obtener el trofeo.
Salvador de Erdrea
Otorgado por derrotar al Señor de las Sombras y devolver al Árbol del Mundo al lugar que le corresponde.
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Se consigue durante el Acto 2. Tras forjar la Espada de la Luz, podrás acceder a la Fortaleza del Terror. Esta es la mazmorra final del Acto 2. Avanza por la fortaleza hasta llegar al Boss final. Tras derrotarlo y ver los créditos, el juego te preguntará si quieres guardar la partida. Acepta; y una vez en la pantalla del título, carga este último guardado para obtener el trofeo.
Decisión importante
Otorgado por tomar una decisión difícil al final de una larga y ardua misión.
Trofeo relacionado con el Post-Game.
Este trofeo se obtiene por desbloquear el Acto 3 (Post-Game). Luego de los eventos en Arbolia, se te comentará que investigues unas Ruinas Misteriosas al sur de Octagonia, en la Región de Dundrasil. Encuentra la Rueda del Tiempo y dirígete a la Torre del Tiempo Perdido con Cetácea. Acepta cuando se te proponga romper la Esfera del Tiempo, y tras las escenas obtendrás el trofeo.
La batalla definitiva
Otorgado por cumplir al fin tu destino.
Trofeo relacionado con el Post-Game.
Este trofeo se obtiene durante el Acto 3 (Post-Game). Tras romper la Esfera del Tiempo, tendrás que rehacer los eventos que ocurrieron en el Bosque Primigenio e Yggdrasil. Tras las escenas, te encontrarás en Heliodor. Derrota al Boss para obtener el trofeo.
Señor de los cielos
Otorgado por estar totalmente preparado para el combate final.
Trofeo relacionado con el Post-Game.
Este trofeo se obtiene durante el Acto 3 (Post-Game). Sigue la historia y llegarás a un punto donde tendrás que encontrar tres brotes de Yggdrasil. Se encuentran en Shangra-La, Muelle de Ballenas de la región de Distrandam y Muelle de Ballenas de Laguna di Gondolia. Tras interactuar con ellos, vuelve al Refugio Celestial y luego a la Torre del Tiempo Perdido. Tras las escenas, conseguirás el trofeo.
Ecos de un pasado perdido
Otorgado por resolver los misterios de Erdrea.
Trofeo relacionado con el Post-Game.
Este trofeo se obtiene durante el Acto 3 (Post-Game). Tras mejorar a Cetácea, puedes volar hacia el Lucero en el cielo, y luchar contra el Boss Final para desbloquear el Final Auténtico. Tras los créditos, saltará el trofeo.
Consejo: Para hacer la batalla más sencilla, asegúrate de utilizar con el Héroe la Superespada de la Luz al principio del combate, como si de un objeto se tratase. Esto hará que se disipe el manto de oscuridad alrededor del Boss.
Bestia bestial
Otorgado por derrotar a 1000 monstruos.
Como la descripción dice, se consigue por derrotar 1000 monstruos. Lo conseguirás de manera natural mientras juegas.
Preventivo
Otorgado por lanzar 30 ataques preventivos.
Al principio del juego te explicarán como realizar ataques preventivos. Simplemente, acércate a un enemigo y pulsa para darle un golpe e iniciar el combate. Tras hacerlo un total de 30 veces, saltará el trofeo.
Monta olímpica
Otorgado por cabalgar a lomos de todos los monstruos posibles.
En las primeras horas de la historia tendrás que buscar un Orbe Rojo. Llegarás a una zona llamada el Túmulo de los Reyes, y en una determinada sala, el juego os mostrará una explicación de cómo se pueden montar una serie de monstruos, tras derrotarlos en combate. Estos monstruos, tendrán un aura de chispas doradas.
Lo bueno de estas monturas es que nos permitirá llegar a zonas que no podemos alcanzar simplemente a pie porque pueden saltar mucho más alto, trepar paredes, volar, etc. Es más, varias tendremos que utilizarlas obligatoriamente para avanzar en la historia.
A continuación os dejo un vídeo y una lista de todos los monstruos que se pueden usar como monturas. ¡Atención! Todos estos monstruos tienen variantes, es decir, aparecen cambiados de color y con otro nombre, pero no es necesario montar tales variantes para el trofeo. Nos basta con cabalgar a cada monstruo una sola vez; así que os dejo una posible localización para cada uno de ellos.
- Servohuevos: Se pueden encontrar en el Túmulo de los Reyes. Es necesario usarlos como montura para avanzar en la historia.
- Corcel esqueleto: Se pueden encontrar en La Cripta. Es necesario usarlos como montura para avanzar en la historia.
- Abejas: Se pueden encontrar en la Laguna di Gondolia.
- Dragones: Se pueden encontrar en el Monte Zascalaya. Es necesario usarlos como montura para avanzar en la historia.
- Mascarraro: Se pueden encontrar en la Estepa de Ölaf.
- Caballo infernal: Durante el Acto 2 puede encontrarse por la Región de Galópolis. En el Post-Game puede encontrarse en la Estepa de Ölaf, por la noche.
Inspirado honrado
Otorgado por desatar 25 poderes de inspiración.
Como bien dice la descripción, este trofeo se consigue por utilizar 25 poderes de inspiración. No es necesario que sean distintos.
Acabarás obteniéndolo de forma natural durante el juego.
Ya sería raro que no usaras los poderes de inspiración para nada…
Objetólogo experto
Otorgado por recoger 500 tipos diferentes de objetos.
Para este trofeo hay que conseguir 500 objetos diferentes.
La descripción puede confundir y que pensemos que sólo cuenten los elementos que se guardan en el apartado Objetos del juego, pero no es así. También cuentan las armaduras, las armas, los accesorios, los materiales, etc.
A lo largo del juego vais a conseguir una gran cantidad de objetos, así que es posible que lo obtengáis de manera natural.
Podéis ver que cantidad de objetos distintos lleváis en Misc -> Info.
Aún así, mi recomendación es que primero no os preocupéis y hagáis el trofeo Esclavo de la moda
. Resulta que, para este trofeo necesitaremos muchísimos materiales y es muy probable que muchos sean nuevos, además de que vamos a conseguir diferentes armas, armaduras y accesorios, que también sumarán a nuestro cómputo de objetos distintos. Si tras realizar todo esto, aún no ha saltado y no os queda mucho por hacer, la idea sería ir a diferentes tiendas de armas y armaduras para comprar aquellos artículos que nunca hayamos tenido.
Esclavo de la moda
Otorgado por conseguir todo accesorio que afecta al aspecto.
Para este trofeo hay que conseguir TOOOOOOODOS los atuendos que cambian la apariencia de los personajes. Los atuendos son armaduras y accesorios que aparecen con unas chispitas rosas en el inventario.
Para este trofeo vamos a tener que buscar una gran cantidad de materiales y forjar MUCHÍIIISIMO.
Este trofeo no lo podrás conseguir hasta estar en el Post-Game. Y antes que nada, hay libros de recetas que necesitamos en zonas a las que «no se puede volver» como, por ejemplo, la Fortaleza del Terror. ¡Pero no nos alarmemos! El juego es muy listo y mandará estos cofres a un nuevo muelle de ballenas que aparece en el Post-Game: muelle de ballenas del Bosque Primigenio.
A continuación os dejo una serie de vídeos de todos los atuendos, divididos por personaje, donde muestro la ubicación de los libros de recetas, y la localización de los materiales para fabricarlos o la tienda o el casino donde se puedan adquirir.
Chef de classe des médailles
Otorgado por completar la tercera página de tu álbum de médailles.
Este trofeo se consigue en L’Académie de Notre Maître des Médailles.
Cuando hablemos con el director, nos dará un álbum (si no lo hemos obtenido ya en Puerto Valor) y nos añadirá un sello cada vez que le llevemos una minimedalla. Cada cierto número de sellos, iremos consiguiendo recompensas. Para conseguir este trofeo, necesitamos rellenar tres páginas del álbum, que es un total de 75 minimedallas. (¡OJO! En realidad no podemos parar hasta llegar a 90 minimedallas, que nos dará como recompensa un libro de recetas necesario para el trofeo Esclavo de la moda
).
Hay muchas formas de conseguir minimedallas: si exploras los escenarios a fondo encontrarás bastantes objetos rompibles que soltarán minimedallas, o cofres que las contienen. También son recompensa de varias misiones secundarias. Pero lo más sencillo, es farmearlas en el Post-Game robándolas a unos monstruos en concreto:
- Este farmeo sólo puede realizarse en el Post-Game, y tienes que haber llegado hasta Isla Prueba.
- Entra en la Primera Prueba: Prueba del Discípulo. Nos interesa quedarnos en la primera zona, la Cripta Cruel.
- Avanzamos y nos dejamos caer al piso inferior. Podemos robarles minimedallas a los enemigos tragaperras que hay por la zona.
- Cuando acabes con todas, usa el Corcel Esqueleto para volver al piso superior, y buscamos a los enemigos Umbras, ya que también les podemos robar minimedallas.
- Cuando acabes con los Umbras, puedes volver al piso inferior, porque las tragaperras habrán vuelto a aparecer. Lo mismo ocurrirá con los Umbras; estarán de nuevo cuando acabes con las tragaperras.
Otra opción sería, tras completar una de las pruebas de Isla Prueba pedir como recompensa una carrera de caballos de alto nivel. Así, aparecerá en las carreras de caballos de Galópolis una nueva carrera bajo el nombre de Copa Negra. Lo bueno de esta carrera es que, por participar, siempre conseguirás una minimedalla, sin importar la posición en la que quedes. Sin embargo, me parecía más rápido el farmeo.
A forjar
Otorgado por crear 10 objetos con la Forja Fantástica.
Como bien dice la descripción del trofeo, se consigue al crear 10 objetos en la Forja Fantástica. No tienen porque ser todos diferentes.
Si no habéis conseguido este trofeo de manera natural, lo conseguiréis si vais a por el platino, porque necesitaremos forjar más de 10 objetos para el trofeo Esclavo de la moda
.
Si las cosas no salen a la primera…
Otorgado por refundir 10 objetos en la Forja Fantástica.
En esta ocasión, el trofeo es por reforjar 10 objetos en la Forja Fantástica.
Además de forjar, la Forja Fantástica sirve para reforjar diferentes objetos que queramos mejorar, para mejorar sus estadísticas y convertirlos en +1, +2 ó +3, según lo bien que lo hayamos hecho.
Para poder reforjar un objeto necesitaremos Perlas de Perfeccionista, que se obtienen forjando objetos con éxito. Aunque también podremos comprarlas en L’Académie de Notre Maître des Médailles o en Isla Prueba.
Herrería superior
Otorgado por crear una pieza de equipo +3 con la Forja Fantástica.
Para este trofeo hay que conseguir forjar objeto de calidad +3.
En el minijuego de la Forja Fantástica observamos que hay diferentes casillas; donde el número varía según el objeto. A cada casilla le acompaña una barra con una marca central. Si conseguimos que todas las casillas estén en la marca (o casi todas) habremos construido un objeto óptimo consiguiendo que sea de calidad +3.
Al principio de la aventura puede parecer muy complicado, pero a medida que avancéis en la historia mejorará tu maestría con la Forja, haciendo que aprendas diferentes habilidades. Me gustaría destacar una habilidad llamada Toque de Hefesto que hace que, el golpe tras usar la habilidad, siempre sea crítico y nunca sobrepase las marcas de las barras. Esto hace muchísimo más fácil conseguir objetos de calidad +3.
Herrero de la luz
Otorgado por crear la Espada Suprema de la Luz con la Forja Fantástica.
Este trofeo se consigue en el Post-Game, y es por forjar la Espada Suprema de la Luz, y para ello hay que hacer bastantes cositas…
- Receta de la Espada Suprema de la Luz: ¡Antes que nada, necesitamos la receta! Para ello, tendremos que completar cualquiera de las pruebas en Isla Prueba y pedir un arma superpoderosa como recompensa.
- Oh… ¡¡¡TENEMOS QUE FORJAR OTRA ESPADA DE LA LUZ!!! Gracias a la aventura principal, sabemos lo que necesitamos.
- Llave de la Fragua: Por completar la historia de Awasaki en el Post-Game. Llegará un punto donde Miko te pida esencia de lumen, que se encuentra en la Primera Prueba de Isla Prueba, en el nido de águilas del Valle de la Muerte.
- Martillo de Forja: Se consigue ganando la Copa Platino (dificultad Fácil) de las carreras de caballos de Galópolis.
- Oricalco x2: Necesitaremos dos fragmentos de oricalco, que se consiguen en el Campo de Batalla (tendrás que ir dos veces, ya que sólo se consigue uno por vez). Un fragmento será para fabricar la Espada de la Luz y el otro lo necesitamos para que fabriquen la Espada de los Reyes, que es un ingrediente para fabricar la Espada Suprema de la Luz.
- Espada de los Reyes (1): Vamos a Awasaki y le damos un Oricalco al hombre que esté frente a la tienda de objetos, para que fabrique la Espada de los Reyes. Tras forjar la Espada de la Luz, la tendrá a la venta. Si ya forjaste la Espada de la Luz, deja pasar unos días hasta que esté a la venta.
- Forjamos la Espada de la Luz en el Monte Sushi.
- Espada de los Reyes (2): Volvemos a Awasaki para comprar la Espada de los Reyes por 35.000 monedas.
- Espectralita x2: Necesitaremos dos Espectralita que podemos comprar en Isla Prueba.
- Granatita x2: Necesitaremos dos Granatitas, y para ello necesitamos antes dos Almas de Serpiente, que podemos robar a los Pruslas en las Dunas Celestiales (al norte de la región de Galópolis). Luego, vamos al castillo de Fiordholm y Krystalinda nos convertirá las Almas de Serpiente en Granatitas.
- Ultragemolución x2: Las ultragemoluciones las podemos robar de los Mucifer alfas en la Tercera Prueba de Isla Prueba.
- ¡Ya podemos ir a un campamento para forjar la Espada Suprema de la Luz! No importa que fracases en el minijuego de forja.
Luminario de nivel
Otorgado al dominar el arte del Luminario.
Este trofeo se consigue cuando el Héroe suba al nivel 99.
Lo mejor es que dejemos los trofeos de subir al nivel 99 para el Post-Game donde podemos farmear experiencia de forma sencilla.
Cuando comiences el Post-Game, avanza hasta que tus compañeros «recuperen su nivel». Procura que tus personajes tengan las habilidades Criticón (Erik), Espadazo despiadado (Hendrik) y Asalto Relámpago (Jade), para enfrentarnos a los enemigos metálicos. Si puedes, el Héroe tiene una habilidad para provocarse un estado de inspiración, lo que puede ahorrar bastante tiempo en el farmeo. Lo mismo respecto las habilidades de «+x% de probabilidad de inspirarse» de Erik, Servando y Jade.
Para farmear experiencia debemos usar a Cetácea y dirigirnos al muelle de ballenas de Bosquevil. Avanza por el lugar hasta que veas un pantano donde aparecen manos enlodadas y empieza un combate con ellas:
- Haremos el farmeo con las manos enlodadas porque al empezar el combate, a veces puede aparecer una mano dura (¡y a veces llama a otras manos duras!), que es un enemigo metálico que nos dará un mínimo de 35.000 puntos de experiencia. Si saliera, usa Criticón con Erik para matarla de un golpe.
- Dejaremos que la mano enlodada pida refuerzos mientras esperamos que se inspiren el Héroe, Erik y Jade. Cuando dejen de aparcer refuerzos, puedes matar algunas si lo deseas.
- Cuando uno de ellos se vaya inspirando, los «guardamos» para que no se le pase el estado de inspiración.
- Cuando el Héroe, Erik y Jade estén inspirados, usamos el poder de inspiración Aleluya, que aumenta la experiencia y el oro obtenidos en combate.
- Ahora tenemos que esperar a que el Héroe, Jade y Servando estén inspirados. Una vez que lo estén, usamos el poder de inspiración Electroluz que hace que cambie los enemigos por limos metálicos, los cuales dan más experiencia. ¡Aunque también puede fallar, y en su lugar nos aparecerán unas máquinas de guerra, fastidiándonos todo el proceso! T^T
- Si has tenido éxito con Electroluz te aparecerán limos metálicos o un Limo Rey Metálico y dos Burbujilimos, dependiendo de tu nivel.
- Usa Criticón de Erik, Asalto Relámpago de Jade y Espadazo despiadado de Hendrik, entre otros, para eliminarlos antes de que huyan.
- El combate habrá durado unos 12-15 minutos y habrás obtenido 300.000 – 1.000.000 de EXP dependiendo del tipo de monstruos metálicos que te haya aparecido; así que subiréis varios niveles por personaje.
Señor de los ladrones
Otorgado al dominar el arte del ladrón.
Se consigue por subir a Erik al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Hechicera perfecta
Otorgado al dominar el arte de la magia.
Se consigue por subir a Verónica al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Sanadora virtuosa
Otorgado al dominar el arte de la sanadora.
Se consigue por subir a Serena al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Megaestrella
Otorgado al dominar el arte del artista.
Se consigue por subir a Servando al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Venerable
Otorgado al dominar el arte del sabio.
Se consigue por subir a Rob al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Campeona indiscutible
Otorgado al dominar el arte de la luchadora.
Se consigue por subir a Jade al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Caballero ejemplar
Otorgado al dominar el arte del caballero.
Se consigue por subir a Hendrik al nivel 99.
Consulta Luminario de nivel
para consultar cómo farmear experiencia.
Isleño
Otorgado por echar el ancla en todas las islas del mar.
Para este trofeo necesitamos desbloquear el barco y conseguir el Arpa de Lorelei. Ambas se desbloquean avanzando en la historia.
Simplemente, debemos desembarcar en las siete islas del juego; y todas aparecen marcadas en el mapa con un símbolo de un ancla, así que no tiene demasiado misterio:
- Ínsula Austral: Al este de Gondolia.
- Ínsula Occidental: Al norte de la Cala del Olvido.
- Ínsula Álgarum: Al noreste de la Ínsula Occidental.
- Ínsula Incógnita: Al sur de la Cala del Olvido.
- Ínsula Oriental: Al este del mapa.
- Ínsula Central: Usa la columna de luz al norte para acceder a esta isla.
- Ínsula Boreal: Al norte del mapa.
Ballestero con esmero
Otorgado por acertar en todas las dianas.
Tras completar los eventos de la historia en Galópolis en el Acto 1, te darán una ballesta para atacar a los enemigos desde lejos y atraerlos a tu posición.
Sin embargo, otro uso de esta ballesta es el de romper pequeñas dianas que hay repartidas por todo el mundo de Erdrea. Antes de comenzar a buscar dianas para masacrarlas como locos, vamos a hablar con el Maestro Ballestero, que se encuentra justo al frente del Palacio de Galópolis. Así, comenzaremos esta misión y tras romper todas las dianas de una determinada zona, podremos hablar con un Arquero junto a los campamentos para recibir una recompensa.
Para conseguir el trofeo debemos destruir todas las dianas; un total de 55, y luego, volver a contarle nuestra proeza al Maestro Ballestero para que nos dé una recompensa final. Habrá cinco dianas por región:
- Región de Galópolis
- Laguna di Gondolia
- Costa Valor
- El Bosquevil
- La Costa Esmeralda
- Región de Distrandram
- Región de Dundrasil
- Región de Fiordholm
- Estepa de Ölaf
- Los Champs Sauvages
- Las Ínsulas
En el vídeo a continuación se muestra como iniciar la misión, las localizaciones de las dianas, de forma precisa y, además, las recompensas por región y la recompensa final. En la descripción del vídeo viene un TIMELINE de las regiones:
Mutereólogo
Otorgado por escuchar todas las predicciones meteorológicas.
Hay 9 vacas repartidas por el juego con las que podemos hablar para que nos digan una predicción meteorológica. Tras hablar con todas ellas, conseguirás el trofeo.
Están bastante a la vista y es posible que consigáis el trofeo durante vuestra aventura. Por si habéis olvidado alguna, en el siguiente vídeo muestro la localización de todas estas vacas molonas:
Experto en casinos.
Otorgado por conseguir 10 galardones relacionados con los casinos.
Una vez hayas avanzado bastante en el juego, tendrás disponibles dos casinos. El primero se encuentra en Puerto Valor durante el Acto 1, y el segundo en Octagonia durante el Acto 2.
Para este trofeo debemos obtener 10 galardones relacionados con el casino. A continuación dejo una lista de los requisitos que hay que cumplir para los galardones. Personalmente, los que me parecen más sencillos son los de alcanzar un cierto número de fichas y los de jugar determinadas veces a los minijuegos del casino.
En el siguiente vídeo muestro cómo conseguirlos todos.
Fichas del casino:
- Por acumular 100.000 fichas.
- Por acumular 500.000 fichas.
- Por acumular 1.000.000 de fichas.
Máquina de limomisión:
- Juega 200 veces.
- Juega 600 veces.
- Juega 1800 veces.
- Obtén una línea de 7s y consigue un Bonus.
- Obtén una línea de 7s dorados y consigue un Bonus Estupendo.
- Vuelve de la muerte y derrota a un Boss.
- Descubre un cofre del tesoro dorado.
- Experimenta el remolino.
Tragaperras:
- Juega 40 veces.
- Juega 150 veces.
- Juega 500 veces.
- Consigue un 77777.
- Consigue el bote.
Póker:
- Juega 40 veces.
- Juega 120 veces.
- Juega 360 veces.
- Consigue una Escalera Real de Limos.
- Gana 10 veces consecutivas al Doblar o Nada.
Ruleta:
- Juega 15 veces.
- Juega 40 veces.
- Juega 120 veces.
- Consigue el bote.
- Consigue el cofre del tesoro.
Buf, qué puf puf
Otorgado por experimentar el placer del puf puf en todas sus variadas formas.
Los Puff-Puff es un guiño típico de la franquicia Dragon Quest, y en esencia son escenas donde la pantalla se vuelve negra y nos hace pensar mal… Este trofeo lo conseguirás cuando encuentres todos los Puff-Puff del juego.
En el siguiente vídeo puedes consultar la localización de todos ellos (incluso uno que se pensó en principio que era perdible, pero que simplemente cambia su localización):
- Sauna de Awasaki – La encontrarás en los baños termales de Awasaki, y nos costará el Puff-Puff 10 monedas.
- Galópolis – La chica se encuentra frente a la casa situada entre la armería y la tienda de armaduras. Selecciona «Sí» cuando se de la ocasión.
- Gondolia – Está en la parte noreste de la ciudad, pero en los niveles inferiores, junto a unos barriles.
- Parte alta de Octagonia – Al principio aparece en la zona alta de Octagonia, por el sureste de la zona, junto a unas cajas. ¡Sólo estará aquí durante el Acto 1! Si no obtuviste su Puff-Puff la encontrarás cuando avances en el Post-Game (Acto 3) en las escaleras que llevan a la zona VIP del casino.
- Phenom Enom – Encontrarás a la chica en la segunda planta de la posada.
- Fiordholm – La chica se encuentra en la posada, a la derecha del mostrador. Te pedirá que la busques en el puerto, al día siguiente, en la hora del almuerzo. Descansamos hasta el mediodía y vamos a buscarla.
- Zona VIP del Casino en Octagonia – La chica se encuentra al este, la zona inferior.
- Campo de Batalla (Nivel B9) – La verás a lo largo del camino principal. No sé a ti, pero fue la que peor me hizo pensar…
Misiones a montones
Otorgado por completar 40 misiones.
Las misiones secundarias se desbloquean al hablar con NPCs que están marcados como un punto lila en los mapas (o en los que vemos un bocadillo lila en su cabeza) y aceptando la tarea que nos encomiende.
Puedes consultar tu Registro de Misiones en el Menú Principal -> Misc. También puedes consultar el número que llevas completadas en tus estadísticas. El juego tiene un total de 60 misiones, aunque no las tendrás todas disponibles desde el principio, si no que se irán desbloqueando (o incluso, bloqueando) a medida que avances en la historia principal. No te preocupes por las misiones bloqueadas ya que, en el Acto 3 (Post-Game) estarán todas disponibles. Por lo general, son muy sencillas de completar.
No hay límite de misiones activas que puedes llevar, así que lo mejor es ir aceptando todas las que encuentres por si vas completando alguna a lo largo de tu aventura (como varias que consisten en encontrar cierto objeto y lo puedes conseguir de casualidad).
Para el trofeo necesitas completar 40 misiones. A continuación os dejo una lista de reproducción con las 60 misiones completadas, indicando su localización, mostrando su proceso y entregándolas. El orden de la lista se corresponde con el orden de las misiones en el Registro de Misiones una vez que podáis acceder a todas, por lo tanto, si estáis a los inicios de la aventura el orden puede diferir de momento.
Lista de reproducción de las 60 misiones de DQXI
Primera misión:
Iluminación definitiva
Otorgado por superar todos los desafíos que puede ofrecer la Rueda del Tormento.
La Rueda del Tormento es un conjunto de desafíos que se desbloquean en el Acto 3 (Post-Game) del juego, en el Patio de la Disciplina en Shangra-La. Para comenzar un desafío debemos hablar con el Gran Lama.
Tales desafíos requerirán que distribuyas a los personajes en diferentes rondas. Obtendrás un premio al completar un desafío, además de tres premios adicionales si lo superas en menos de un cierto número de movimientos.
Para el trofeo sólo necesitarás completar los desafíos, sin embargo, te interesará completarlos en menos de ciertos movimientos debido a que varias recompensas son libros de recetas que necesitaremos para el trofeo Esclavo de la moda
. Por tanto, lo recomendable es que tus personajes estén al nivel 99 (o cerca). Puedes consultar el trofeo
Luminario de nivel
para una estrategia de farmeo.
El último desafío es el que te dará más problemas, ya que si no acabamos con casi todos los enemigos en el mismo turno, mandarán refuerzos. Recomiendo hacer la estrategia que tengo en el siguiente vídeo, y donde a veces dejamos intacto el número de enemigos para que no invoquen más.
Desafío #5:
- Primera Batalla: Hendrik y Rob. Con Hendrik usamos Espadazo Despiadado en el Lanzasombras, y con Rob Puertas del Paraíso. Tratamos de eliminarlos simultáneamente, porque si el número de enemigos es menor que tres, Pang enviará refuerzos.
- Segunda Batalla: Jade y Servando. Usaremos Tornado Rosa y Pirueta Rosa.
- Tercera Batalla: Héroe y Erik. Con Erik nos centraremos en el Cajón de Pandora con Picadura de la Cobra – Divisor – Victimización. Con el Héroe usaremos Cuadratajo.
- Cuarta Batalla: Serena y Verónica. Debemos comenzar el desafío con Serana y Verónica previamente inspiradas. Podemos usar Superexplosión antes si vamos bien de número de turnos, para reducirles la vida, no vaya a ser que sobrevivan al ataque de inspiración… Tras esto, usaremos el poder de inspiración que han aprendido en el Post-Game: Explosión Máxima.
Hasta que la muerte nos separe
Otorgado por hacer un juramento eterno.
Este trofeo se consigue en el Acto 3 (Post-Game), y para ello hay que hacer bastantes cositas…
- Reconstruir Peñalabría: lo primero de todo será reconstruir Peñalabría. Para ello, vamos allí y hablamos con Gema, que nos pedirá ayuda para reconstruirla. Tras aceptar, te comentará las personas que necesita para ello: Derek, Noé, los luchadores de MMA de Octagonia y la bestia del Bosque de Seidr. A primera vista parece fácil, pero para conseguir llevar a cada uno de estos al pueblo tendremos que hacer varias cosas secundarias…
- Derek vive en Heliodor. Si vas a su casa y hablas con su esposa descubrirás que está en el Peñón de Peñalabría, así que si quieres puedes ahorrarte el viaje e ir directamente al Peñón. Realizamos el camino hasta la cima para encontrarnos a Derek en apuros. Tras derrotar al águila que le atacaba, habla con Derek para que se mude a Peñalabría y abra una tienda nueva (tiene cositas interesantes respecto a armas y armaduras entre otras cosas, pasaos a echar un ojo…).
- Los luchadores de MMA están en Octagonia. Una vez llegues a la ciudad, dirígete al orfanato y entra en las cavernas. Avanza hasta el final, donde te enfrentaste a la araña Aráctogon para descubrir que sigue viva y tiene a los luchadores bajo su control. Tras derrotar a los luchadores, te quedará otro combate contra Aráctogon. Una vez acabes, volverás automáticamente al orfanato. Sal, y verás a dos luchadores fuera. Habla con ellos para que se dirijan a Peñalabría.
- Si buscamos a Noé en Awasaki descubriremos que está en Gondolia. Estará cerca de la entrada de la ciudad, asustado porque varios monstruos han invadido la ciudad. Habrá un total de 10 combates que realizar, repartidos por la ciudad. ¡Si sales de la ciudad sin derrotarlos a todos, vuelven a aparecer; así que tienes que hacer todos los combates sin abandonar la ciudad! Tras acabar con todos vuelve con Noé para que vaya a Peñalabría.
- ¡Ya sólo nos queda la Bestia de Seidr! Se encuentra al final del Bosque de Seidr, que es la zona al norte de la Estepa de Ölaf. Si fueramos a la ciudad de Fiordholm, nos mandarían a buscar un libro a la Biblioteca para descubrir que volveríamos a la criatura mansa si usáramos Minidescarga, Descarga, Superdescarga o Megadescarga como golpe final. Así pues, al derrotarla con uno de estos ataques, la criatura se volverá mansa y se mudará a Peñalabría.
- Pedir el deseo de la unión eterna: Debemos completar cualquiera de los desafíos del Laberinto de Dristán en Isla Prueba, para poder pedirle un deseo, que será «Casarse con Gema».
- Volvemos a Peñalabría: Tras pedir el deseo, volvemos a Peñalabría y encontrarás a Gema en la casa del Héroe. Habla con ella y acepta su propuesta para ir a dormir. Al despertar conseguirás el trofeo.
Cuidadín
Otorgado por tener especial cuidado y asegurarse de que todo el mundo está en perfecto estado de forma en todo momento.
Este trofeo se puede conseguir en cuanto aprendas el hechizo Minicuración.
Al pulsar el botón , dentro de la opción Misc. te encontrarás con las opciones Curar a todos y Curar a todos (útil). Para conseguir el trofeo, hay que utilizar alguna de estas opciones cuando todos los miembros del grupo tengan la salud al máximo.