Una vez completemos la Historia Principal de Dragon Quest XI, se nos marcarán en el mapa varios puntos de interés.
Sigue leyendo «¡SPOILERS! Cinemáticas que podemos ver al final del Acto 2 – Dragon Quest XI»
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Cuando avancemos en el Post-Game de Dragon Quest XI, conseguiremos la Llave Suprema en un cofre de Refugio Celestial.
Con esta llave, podemos abrir una puerta gris que hay en la Región de Distandram, en la zona de la Posada Reposo del Guerrero. Esta puerta conduce a Isla Prueba, pero antes debemos superar un pequeño laberinto para llegar a ella. En el vídeo muestro cómo superar este sendero.
Para forjar la Espada Suprema de la Luz hay que hacer bastantes cositas…
Se puede reparar Peñalabría en el Acto 3 (Post-Game), y para ello hay que hacer bastantes cositas…
Hay muchas formas de conseguir minimedallas: si exploras los escenarios a fondo encontrarás bastantes objetos rompibles que soltarán minimedallas, o cofres que las contienen. También son recompensa de varias misiones secundarias. Pero lo más sencillo, es farmearlas en el Post-Game robándolas a unos monstruos en concreto:
Otra opción sería, tras completar una de las pruebas de Isla Prueba pedir como recompensa una carrera de caballos de alto nivel. Así, aparecerá en las carreras de caballos de Galópolis una nueva carrera bajo el nombre de Copa Negra. Lo bueno de esta carrera es que, por participar, siempre conseguirás una minimedalla, sin importar la posición en la que quedes. Sin embargo, me parecía más rápido el farmeo.
En realidad no podemos parar hasta llegar a 90 minimedallas, ya que en L’Académie nos darán como recompensa un libro de recetas necesario para el trofeo Esclavo de la moda
En el Post-Game podemos utilizar a Cetácea para ir al Bosque Primigenio: muelle de ballenas. Es una localización aérea que sólo aparece en el Post-Game.
Allí, encontrarás unos enemigos llamados Hulamonios que parecen que estén bailando el Hula. Con Erik usaremos la habilidad Medio Milímetro para robar a cada uno de ellos el escudo Absorbemaldad, los cuales podemos vender por 30.000 monedas la unidad.
Cuando comiences el Post-Game, avanza hasta que tus compañeros «recuperen su nivel». Procura que tus personajes tengan las habilidades Criticón (Erik), Espadazo despiadado (Hendrik) y Asalto Relámpago (Jade), para enfrentarnos a los enemigos metálicos. Si puedes, el Héroe tiene una habilidad para provocarse un estado de inspiración, lo que puede ahorrar bastante tiempo en el farmeo. Lo mismo respecto las habilidades de «+x% de probabilidad de inspirarse» de Erik, Servando y Jade.
Para farmear experiencia debemos usar a Cetácea y dirigirnos al muelle de ballenas de Bosquevil. Avanza por el lugar hasta que veas un pantano donde aparecen manos enlodadas y empieza un combate con ellas:
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